GUION Por lo general solemos recrear alguna batalla que haya formado parte de la historia bélica como “Rescate en el valle Neretva” , “Batalla de Tsjinval” o “Golpe a las F.A.R.C.” entre otros ,pero en este caso nos tomamos una licencia y desarrollamos un guion que podría formar parte de cualquier situación real en una misión moderna.
Básicamente la partida requiere de tres equipos, equipo “ALFA”, equipo “BARACUDA” y los “MERCENARIOS”. EQUIPO ALFA: Este será el equipo que deberá cumplir las misiones que se le asignen en un tiempo establecido. Estas misiones serán dadas por escrito en el capo de juego ya que el equipo “BARACUDA” no debe saber cuál será el próximo movimiento de “ALFA”. Este equipo llevara a 4 médicos en lugar de “Respawn” ya que se mueven por todo el terreno.
EQUIPO “BARRACUDA”Este equipo estará dividido entre el hospital y el centro de mandos AREA69 y deberá resistir las posiciones de CQB y evitar que el equipo “ALFA” lleve a cabo su misión en el tiempo establecido, en ese caso ganaran los “BARRACUDA”.
Reglas para el equipo “BARRACUDA”: Los muertos del hospital pasan a revivir en el centro de mandos AREA69 y a formar parte de este. Los muertos del centro de mandos serán marcados, tendrán el respawn alejado de dichas instalaciones y no podrán volver a entrar el ellas, solo podrá dar apoyo desde fuera.
MERCENARIOS: Este grupo se moverá libremente por el campo con la misión de secuestrar tanta gente como pueda y marcarla. No tienen que matar a todo lo que se mueva, tienen que secuestrar (tomar a otro jugador por sorpresa entre dos o más mercenarios o matar a cuchillo) esto significa que se deben mover con mucho sigilo. Los mercenarios ganaran la partida cuando secuestren a 5 jugadores de cada equipo. Estas son solo unas reglas básicas de la partida, los detalles de las misiones encierran algunas sorpresas que se detallaran por escrito junto con los mapas correspondientes.
ASALTO CON HUMO Para esta partida vamos a usar un nuevo artilugio , se trata de una maquina de humo profesional ubicada dentro del centro de mandos AREA69 que hará la simulación de bombas de humo para un asalto rápido y así obligar a los que estén dentro del AREA69 a abandonar el edificio.
FUNCIONAMIENTO DE LA MAQUINA DE HUMO Esta es una maquina de humo profesional como las que podemos encontrar en cualquier discoteca o pub, funciona con un liquido biodegradable, homologado para el uso humano y no es pirotécnico por lo tanto no existe ningún riesgo en su uso. El humo es perfectamente respirable así que nos podemos ahorrar las mascaras, es como si ya las llevarais puestas. La maquina lleva un mando a distancia para poder activarla en un radio de 20 o 30 Mts alrededor del centro de mandos, funciona por temperatura, cuando está caliente y lista para funcionar al mantener pulsado el botón del mando lanza durante 30 segundos un chorro de humo a 3 metros de distancia (esto es más que suficiente para llenar todo el edificio), si el asalto falla habrá que esperar 8 min aproximadamente para que la maquina tome temperatura y esté lista para ser activada nuevamente. Este proceso se puede repetir cuantas veces sea necesario. Esto nos permite simular el lanzamiento de granadas de humo durante toda la partida de manera ilimitada sin tener que gastar en artilugios caros, tóxicos y peligrosos. También se usaran otros aderezos (Caja fuerte, caja de municiones, etc) que formaran parte del juego con alguna sorpresa. La partida se jugara dos veces invirtiendo los equipos. Como veis será una partida contra reloj, intensa y dinámica, pero sobre todo necesitareis mucha coordinación y disciplina para no morir en el intento. CONSEJO: Traer radios para las comunicaciones. SORTEO: Como siempre abra un sorteo entre todos los jugadores.
Precio de la partida: 15€ sin descuento, 12€ con descuento
Para beneficiarse del descuento tenéis que imprimir y presentar la siguiente imagen en el campo de juego el día de la partida.

HORARIOS: 08:00 Hs abrimos puerta. De 08:00Hs a 08:30Hs cambio de vestuario. De 08:30Hs a 09:00Hs paso de crono. De 09:00Hs a 09:30Hs reparto de misiones y toma de posiciones. A las 09:30 comienzo de la primera vuelta de la partida. A las 11:00Hs fin de la primera parte. De 11:00Hs a 11:30Hs almuerzo. A las 11:30 comienzo de la segunda vuelta. ESTOS HORARIOS SERAN ESTRICTOS PARA UN NORMAL DESARROLLO DE LA PARTIDA. EL QUE LLEGE TARDE NO PODRA INCORPORARSE AL JUEGO UNA VEZ COMENZADA LA PARTIDA.ROGAMOS PUNTUALIDAD. BOMBA En esta partida usaremos una bomba que detona por movimiento. No podemos mostrar todo el mecanismo pero os damos un adelanto de su interior. Su detonador es una ampolla de mercurio que activa una granada de humo colocada en su interior. Es necesario algunos conocimiento basicos de electricidad y muy buen pulso para poder desactivarla. El equipo que tenga que desactivarla debera nombrar a un artificiero para su manipulacion.Suerte...

POTENCIAS Pistolas y escopetas:------- 280 FPS distancia minima 5m. Fusiles y subfusiles:------- 350 FPS distancia minima 15m Apollo:--------------------- 450 FPS distancia minima 20m Tirador semi-automatico :--- 450 FPS distancia minima 20m Tirador cerrojo:------------ 550 FPS distancia minima 25m
LA REPLICA QUE NO ESTE DENTRO DE ESTAS POTENCIAS NO PASARA AL CAMPO DE JUEGO. RECOMENDAMOS TRAER REPLICA DE SUSTITUCION QUIEN TENGA.
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